Gratuit, sans compte
Génère ta trame d'appel en une minute
Ce que tu vends, à qui, quel type d'appel. Tu repars avec une trame que tu peux jouer demain.
Les quatre étapes que la trame contient toujours
La trame sort découpée en quatre étapes, dans cet ordre : l'ouverture, la découverte, le moment du prix, la sortie. L'ordre ne dépend pas de ce que tu vends. Ce qui change d'une trame à l'autre, c'est le contenu de chaque étape, pas leur nombre ni leur enchaînement.
Chaque étape est écrite comme une intention vérifiable, pas comme une réplique à lire. « Annoncer le prix » se contrôle : ça a eu lieu, ou non. « Créer du lien » ne se contrôle pas, donc ne sert à rien pendant l'appel ni après. C'est le seul critère qui décide de ce qui entre dans une étape.
- Ouverture : qui tu es, pourquoi tu appelles maintenant, la permission de continuer.
- Découverte : les questions à poser avant d'avoir quoi que ce soit à défendre.
- Moment du prix : quand le montant tombe, et ce qui doit être acquis avant.
- Sortie : ce qui est décidé en raccrochant, date comprise.
Ce que le générateur fait de tes trois réponses
Trois entrées, et chacune agit sur une partie précise de la trame. Ce que tu vends alimente le moment du prix et les questions de découverte. À qui tu le vends décide de la raison d'appeler — la phrase de l'ouverture qui ne pourrait pas être dite au numéro suivant de ta liste, et la seule qui achète de l'attention.
Le type d'appel déplace le centre de gravité. En appel à froid, l'ouverture pèse le plus lourd et le prix n'a presque rien à y faire. En closing, l'ouverture tient en deux phrases et tout se joue sur ce qui est acquis avant le montant. La trame rendue n'a donc pas la même longueur d'un type d'appel à l'autre.
Ce que tu en fais le lendemain matin
Une trame se tient de tête, sinon elle n'est pas tenue. Quatre étapes se retiennent ; deux pages se lisent, et un texte lu s'entend. Si tu gardes quelque chose sous les yeux pendant l'appel, garde les quatre titres, pas les phrases.
Le reste se valide en la jouant. Une trame ne se juge pas en la relisant : elle se juge au premier appel où ton interlocuteur dit quelque chose que tu n'avais pas prévu, et où tu retrouves quand même l'étape suivante.
Ce que la trame ne contient pas
Elle ne contient pas de réponses aux objections. Une objection n'est pas une étape : elle tombe où elle veut, et une trame qui prépare sa réponse à l'avance produit un argument récité — exactement ce qui fait décrocher en face. Les réponses se travaillent séparément, objection par objection.
Elle ne connaît pas ton marché. Elle sait ce que tu lui as dit de ton offre, rien de plus : les questions de découverte sont une base à réécrire avec ton vocabulaire, pas une liste à poser telle quelle. Une trame qu'on n'a pas réécrite au moins une fois s'entend au téléphone.
Elle ne garantit rien sur l'appel. Une trame supprime une seule catégorie de problèmes — celle où tu ne sais plus quoi faire ensuite. Tout ce qui se joue à l'intérieur d'une étape reste entier.
Les questions qui reviennent
- Je peux la lire pendant l'appel ?
- Garde les quatre titres visibles, pas le texte. Un texte lu à voix haute a un débit et une ponctuation qui ne sont pas ceux d'une conversation, et ça s'entend dans les premières secondes.
- Combien d'étapes au maximum ?
- Quatre ici, et le plafond utile tourne autour de six ou sept : au-delà tu ne les tiens plus de tête, donc tu lis, donc tu n'écoutes plus. En dessous de trois, ce n'est pas une trame, c'est une intention générale.
- Elle marche pour une relance ?
- Oui, et c'est le type d'appel où elle change le plus. En relance, l'ouverture ne sert plus à te présenter mais à nommer ce qui s'est passé depuis, et le moment du prix est déjà derrière vous : ce qui reste à obtenir est une décision, pas un intérêt.
Les objections qui vont avec
Sans compte
Le lire ne suffit pas. Il faut l’avoir dit.
Karine Delaunaya ton devis et deux minutes. Elle attaque sur le prix — « Écoutez, c'est un peu cher pour nous. ». 90 secondes pour lui répondre à voix haute, et tu récupères tes phrases exactes, à la seconde près.
Répondre à voix hauteSans carte. Ton micro suffit.
